楽典 · Curriculum

自由派デザイン理論

デザインは発明ではなく継承。証拠・理論・哲学・ルールの上に立つことで、 “なんとなく”の恣意性を殺す。音楽理論を学ぶように、視覚デザインを体系で学ぶ楽典。

14クエスト
8区分
34
14執筆済み

序論

  1. なぜ理論か — 恣意性を殺す

準備編/ 知覚と認知の土台

  1. ゲシュタルト原則図と地視線誘導 — F型・Z型と視覚的階層コントラストと階層

タイポグラフィ編/ 文字=声・旋律

  1. 1章 文字の解剖 文字の解剖
  2. 2章 書体の分類 書体の分類
  3. 3章 組版の基本 組版の基本
  4. 4章 階層と強調 階層と強調
  5. 5章 和文組版 和文組版

レイアウト編/ 構造=和声

  1. 1章 グリッドシステム グリッドシステム
  2. 2章 余白と間(ま) 余白と間(ま)
  3. 3章 整列と近接
  4. 4章 構図の型
  5. 5章 反復とリズム

色彩編

  1. 1章 色の知覚
  2. 2章 色相環と配色理論
  3. 3章 役割と比率
  4. 4章 トーンと感情
  5. 5章 コントラストと色覚

動き編/ 時間=リズム

  1. 1章 動きの知覚
  2. 2章 タイミングとイージング
  3. 3章 トランジションとマイクロインタラクション
  4. 4章 スクロール演出
  5. 5章 動きの節度

UI/UX編/ 対話=演奏

  1. 1章 ユーザビリティの原則
  2. 2章 情報設計(IA)
  3. 3章 インタラクションパターン
  4. 4章 コンポーネント設計
  5. 5章 レスポンシブと制約

様式編/ 歴史=流派の世界

  1. 1章 近代の源流
  2. 2章 モダニズムの革命 モダニズムの革命(未来派/ダダ/デ・ステイル/構成主義/バウハウス)
  3. 3章 機能主義の頂点 スイス・スタイル(国際タイポグラフィ様式)
  4. 4章 アメリカの機知
  5. 5章 反逆と多様
  6. 6章 日本の系譜
  7. 7章 デジタルと現代