楽典 · Curriculum
自由派デザイン理論
デザインは発明ではなく継承。証拠・理論・哲学・ルールの上に立つことで、 “なんとなく”の恣意性を殺す。音楽理論を学ぶように、視覚デザインを体系で学ぶ楽典。
14クエスト
8区分
34章
14執筆済み
序論
準備編/ 知覚と認知の土台
Ⅰタイポグラフィ編/ 文字=声・旋律
Ⅱレイアウト編/ 構造=和声
Ⅲ色彩編
- 1章 色の知覚
- 2章 色相環と配色理論
- 3章 役割と比率
- 4章 トーンと感情
- 5章 コントラストと色覚
Ⅳ動き編/ 時間=リズム
- 1章 動きの知覚
- 2章 タイミングとイージング
- 3章 トランジションとマイクロインタラクション
- 4章 スクロール演出
- 5章 動きの節度
ⅤUI/UX編/ 対話=演奏
- 1章 ユーザビリティの原則
- 2章 情報設計(IA)
- 3章 インタラクションパターン
- 4章 コンポーネント設計
- 5章 レスポンシブと制約
Ⅵ様式編/ 歴史=流派の世界
- 1章 近代の源流
- 2章 モダニズムの革命 モダニズムの革命(未来派/ダダ/デ・ステイル/構成主義/バウハウス)
- 3章 機能主義の頂点 スイス・スタイル(国際タイポグラフィ様式)
- 4章 アメリカの機知
- 5章 反逆と多様
- 6章 日本の系譜
- 7章 デジタルと現代